2021-05

ルールとプレイログ

第28戦目とランダム・ダンジョン

今回は、初の試み、ランダム・ダンジョンにチャレンジしてみました。 ランダム・ダンジョンは、文字通りランダムなカードからなるマップを生成するもので、ストーリーやキャンペーンとは関係のない単独のシナリオになります。 タバサ ストーリーを追うこと...
ルールとプレイログ

第27戦とハウスルール

前回、苦戦したシナリオに3戦を費やして勝利し、ひとつのストーリーの流れに区切りがついたようです。世界に変革が起き、直接に次へとつながるシナリオもないように見えます。 キリがついたところでするべきことと言えば、もちろんお宝探し! 以前に手に入...
ルールとプレイログ

第24~26戦目と開封の条件

タバサ(スペルウィーバー)とテリオ(クラグハート)のペアによる第2期つつ王子とえつお姫団。これで3連勝になり、通算8戦5勝3敗。俄然、盛り上がってきました。 しかし、その次のシナリオに大苦戦。 初戦、敗北。リベンジ戦、再び敗北。このシナリオ...
ルールとプレイログ

第23戦目と障害物

2戦ほど寄り道をしたあと、再びタバサとテリオにとってのメインストーリーに戻ることにしました。 このシナリオでは障害物が多数配置されているエリアがあります。クラグハートは障害物を作ったり、壊したりできる特殊なアビリティがあり、これをうまく使う...
ルールとプレイログ

第22戦目とペーパークラフト(part4)

以前にぼろ負けしたシナリオをさっくりとクリアし、意気あがるタバサとテリオです。そこで、進めているドラゴン(?)のストーリーラインをうっちゃって、さらに寄り道することにしました。 今回のシナリオはキャンペーン初期に分岐したストーリーで、シナリ...
特集

無料ペーパークラフトで障害物トークン

グルームヘイブンは、とても長く遊べるゲームです。100シナリオをそれぞれ2時間でクリアしたとしても(到底無理ですが)、200時間はかかる計算です。家族でプレイするか、よほど頻繁に集まれる仲間とでない限り、クリアするまでに1年といった期間が必...
ルールとプレイログ

第21戦目とシナリオレベル

前回は、なんとかウーズ地獄を突破しました。ただ、「召喚はコマの数まで」というルールを間違えていて、コマがなくなっても敵を召喚し続けたために、盤上がウーズだらけになってしまいました。 これで、タバサとテリオの新生つつ王子とえつお姫団は、通算成...
特集

グルームヘイブン 迷いやすいルール

グルームヘイブンには、一部に迷いやすいルールがあるため、いろいろなところでFAQやら掲示板の質問やらが出ています。 この投稿では、私たち自身がどう判断するべきか迷ったルールについて、調べた結果こうだったよというのを残していこうと思います。 ...
ルールとプレイログ

第20戦目とモンスターの移動

前回に敗北してしまったシナリオの再トライです。 最初の部屋でウーズが増殖し、さらに運悪くドレイクの遠隔攻撃カードを引いてハリネズミにされたのが前回でした。 テリオ 今回はこの障害物を作るカードを試してみるぜ。障害物を作って敵に囲まれるのを防...
ルールとプレイログ

第19戦目(敗北)と召喚と発生

1回寄り道しましたが、第17戦目でクリアしたシナリオの続編と思われるストーリーに戻ることにしました。 このシナリオは、クリア条件が敵の全滅ではない、ちょっと特殊なシナリオです。とはいえ、最初の部屋の敵が多く、まず、これを何とかしなければいけ...
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