「初心者の体験談による、初心者向けのガイド」です。新アカウントでのプレイレポという形で、初心者がミシックランクに到達する道のりを再現し、紹介しています。全体の目次は以下の投稿にあります。

次は5色のデッキにチャレンジします。前からやってみたかったんですよね・・・ですが、これが苦難の道でした。
5色伝説デッキ – 5Colors Legends –
先月の初旬に投稿された以下の記事。この記事を読んだときから、次の月はこれにしようと考えていました。以前から5色デッキに興味があったのです。なぜなら、5色デッキの肝になる神話レア5色土地の「魂の洞窟」を4枚持っていたから。
このデッキは全て「人間」のクリーチャーに固定して、5色土地「魂の洞窟」「閑静な中庭」によって多色問題を解決します。

所有していないカードも多いのですが、すべて「伝説」のカードであるため、いずれにしても1、2枚ずつしか入れられません。既にある別の「伝説」カードで代替できるだろう、と軽く考えていました。

という訳で、おなじみの作業を。デッキをインポートし、キーカードはワイルドカードを使って入手。それ以外の足りないカードは手持ちの代替カードで置きかえて体裁を整えます。
あとは、ワイルドカードが手に入り次第、徐々にリストに寄せていけばOK!
キーカードは「セラ・ファロン」で、これは4枚必須。あとは「暗黒騎士、セシル」、3枚入っている「ばあば」「シルシュートのアデミ」(スペクラキュラー・スパイダーマン)「素早き救済者、アン」あたりで、「ばあば」はアンコモンなので問題ありません。



なお、神話レア5色土地の「魂の洞窟」は4枚所持、同じく5色土地の「閑静な中庭」はアンコモンです。
このデッキの勝ち筋は?
プレイしていくと、以下のふたつで勝負を決めることが多いことが見えてきました。
- 3ターン目での「セラ・ファロン」で全体を+2/+2して一気に押し込む
- 「ばあば」や「太陽の執事長、インティ」などで墓地に落としたクリーチャーを「運命を笑う者、アリーシャ」で釣り上げる



あとは、「素早き救済者、アン」の「気の技」で、変身できるクリーチャーの裏面を2マナで出すなど、細かな動きがありますが、ちょっとした味付けって感じです。どれも、ものすごく破壊力があって決まれば勝ちという動きではないため、勝てない訳ではないけど、一気に戦況を決める、ひっくり返すというようなことは起きにくく、勝ったり負けたりを繰り返す感じになりました。
ここから迷子に
なんとか打開しようと、いろいろなパターンのデッキを試していきます。「セラ・ファロン」と「運命を笑う者、アリーシャ」をうまく使うところを軸に、勝ち筋を増やすことを考えます。
その中でも結果を残したのは、白青黒赤緑マナという5色の伝説クリーチャー「原初の蜘蛛の末裔たち」。他のカードも蜘蛛に寄せておくことで、出せれば戦況を一気に変えられました。あとは、より積極的に墓地を利用する形で、「陽気な哀歌」「救いの手」もよかったです。




それでも、決定的に「勝てるデッキ」という感覚は得られません。
色々なカードや組み合わせを試しました。デッキを調節しては、これはダメだと元のデッキに戻し、を繰り返しました。あまりに変わりすぎて「5色伝説デッキ」のコンセプトから外れそうになったり。
これまでで最大のプレイ時間を費やしましたが、結局ダイヤモンド・ランクを突破できず。チャレンジはとうとう失敗に終わってしまいました・・・

作成したデッキはS12まで、実に12個。もちろん、それらのデッキの中でも細かなバージョン変更があります。上の画像は、その中でも比較的良い成績を収めた「S08」です。
似たデッキで、勝率の高いデッキとして「人間」ではなく「同盟者」で固めたリストなどがあります。ちょっと「伝説、人間」括りは厳しいか・・・と思わなくはなかったのですが、あと一歩さえなんとかなれば感があったので、もう1ヶ月頑張ってみることにしました。

さて、もう一か月。それでは、「STEP18:続・5色伝説デッキでミシックを目指す」へ!
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