【MTGアリーナ】STEP13:緑上陸デッキでミシックを目指す

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初心者の体験談による、初心者向けのガイド」です。新アカウントでのプレイレポという形で、初心者がミシックランクに到達する道のりを再現し、紹介しています。全体の目次は以下の投稿にあります。

ルーパス
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いよいよ、ミシックランクへのチャレンジ開始です。使用するデッキは緑上陸デッキ

緑上陸デッキ

かなり間があいてしまい、サブ・アカウントでの「ミシックへの道」再現プレイというコンセプトも怪しくなっています。ですが、一応は当初の目標の通り緑系デッキにしたいなぁ、などと思いながらWebの記事をいろいろと目を通しました。

その結果、心を奪われたのが、緑上陸デッキです。

おなじみ公式サイトの読み物「岩showデイリーデッキ」から、以下のデッキです。ふたつありまして

以下は「ワンショット・ティファ、次のレベルへの進化の兆し」の方のデッキです。なお、「上陸デッキ、フェッチを活かした秘密兵器!」の方は、キーカードを4枚ずつ入れた、比較的シンプルな構成です。

マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト「ワンショット・ティファ、次のレベルへの進化の兆し」より引用

ヒナチョコボを育てて戦いながら、ティファのパワーを一気に2倍、4倍、8倍としてトランプルで相手を瞬殺する、コンボデッキの一種です。

ルーパス
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ほぼ緑単と言ってもいいデッキですね。

なぜ、このデッキ?

キーカードを揃えやすいというのが、ポイントでした。

ルーパス
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サッズのヒナチョコボがかわいい、というのも大きいですけど!

ラノワールのエルフ」「サッズのヒナチョコボ」「ナイレアの試練」という4枚ずつ入っているキーカードがコモン~アンコモン。ナイスすぎる!

レア土地である「寓話の小道」さえワイルドカードでそろえれば、機能しそうです。もうひとつのキーカードであるフェッチランド「脱出トンネル」はコモンです。

そこに、ワイルドカードが手に入り次第「ティファ・ロックハート」「苔生まれのハイドラ」といったレアカードを段々と追加していければ、強くなっていきそうでした。

全体の進行

ルーパス
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上記のデッキをインポートし、所有していないカードにはワイルドカードを使用。その上で、足りないカードについては代替カードで埋めていく、という従来の方法で進めることができました。

レア・エンチャントの「亭主の才能」は、アンコモンの「シパーフの騎乗」で、ある程度は代替可能でした。「苔生まれのハイドラ」は最後まで導入できず、代わりに「強靭形態の調和者」や、流行りの「ウロボロイド」を入れていました。

クエストで入手したゴールドで、Final Fantasyセットのパックを買っていきました。その結果、最初は1枚だけだった「ティファ・ロックハート」が、早い時期にワイルドカードを使わずに3枚まで素で引き当てました。本当にラッキーでした。また、最初に「金脈のハイドラ」を所有していたので採用して、これは最後まで大活躍しました。

個人的な工夫としては、以前から「薮打ち」ファンなので、最初から迷わず4枚入れました。「薮打ち」を入れて土地を削る、というのが好みです。さらに、マネドリ」の導入が大成功で、3枚まで増やしました。おかげで「飛行」持ちのヒナチョコボが育って無双する形に、しばしばなりました。薮打ち」があるため、青の「マネドリ」が導入しやすかったというのも、かみ合っていました。

白のライフゲインが鬼門・・・

苦手な相手としては、特に白のライフゲイン(ライフを得ると、+1/+1カウンターが乗るカードを中心にしたデッキ)にボコボコにされました。しかも、よく当たるデッキでした。対策として、「叫ぶ宿敵」をなけなしの神話レア・ワイルドカードを使って導入。ある程度は効果がありましたが、やっぱり苦戦しました。飛行が止められない・・・

ルーパス
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叫ぶ宿敵」はその後、スタンダードの「禁止カード」に指定されました。ワイルドカードが返還されて、とてもラッキーでした。

強いぜ!上陸ヒナチョコボ!

全体的には、大きく崩れることもなく、ヒナチョコボのようにジワジワと成長しつつ、順調にランクを上げていったと思います。下のUntappedのグラフが、その成長を表すグラフです。さすがにダイアモンド・ランクのティアー1では一進一退で、かなり苦労しましたが、なんとか突破できました。

デッキの名前は「上陸S04」になっています。これは、大きめの変更が4回(「叫ぶ宿敵」の導入など)あったことを意味します。また、「上陸S04」デッキ内でのバージョンアップ、つまりマイナーな変更(主にレア追加)は14回もあったことが分かります。

全体的には、「ワンショット・ティファ」というよりは「サッズのヒナチョコボ」を「乗り手を守れ」や「蛇皮のヴェール」などで守り育てて押し込む、という感じになることが多かったです。強いぜ!ヒナチョコボ!です。

後から思うと、「氷耕しの探検家」をもっと早く導入していれば、もう少し楽だったかもしれません。

ルーパス
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なにはともあれ、1年以上の間があきましたが、以前と同じ進め方で通用することが分かってよかったです!

ルーパス
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次の月は、新しいデッキでミシックを目指しつつ、新たなる挑戦「ジェム稼ぎ」。それでは、「STEP14:ジェムを稼いでマスタリーパス」へ!

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