第21戦目とシナリオレベル

ルールとプレイログ
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前回は、なんとかウーズ地獄を突破しました。ただ、「召喚はコマの数まで」というルールを間違えていて、コマがなくなっても敵を召喚し続けたために、盤上がウーズだらけになってしまいました。

これで、タバサとテリオの新生つつ王子とえつお姫団は、通算成績6戦3勝3敗になりました。また、それぞれレベル2から開始しており、タバサはレベル3にレベルアップしました。

スペルウィーバーとクラグハートのコンビにも、やっと慣れてきたというところです。

そこで、以前のルーパス(ブルート)とレイチェル(スカウンダレル)の時にぼろ負けして、それ以来放置していたシナリオに、再チャレンジすることにしました。

シナリオレベル

グルームヘイブンのシナリオは、出撃したキャラクターのレベルの平均値(端数切り上げ)によって敵の強さが決まります。ですから、キャラクターのレベルを上げたからと言って、シナリオのクリアが容易になるということはありません。

テリオ
テリオ

むしろ、難しくなっている気がすることもあるぞ。レベルアップすると手札の構築の選択肢も増えるから、セッティング次第ではあるが。

また、通常の難易度でプレイするほか、より簡単、もしくは本来よりも難しい難易度でプレイすることもできます。

  • 簡単(レベル修正-1)
  • 標準(レベル修正なし)
  • 逆境(レベル修正+1)
  • 逢魔(レベル修正+2)
タバサ
タバサ

Twitterなんかでは、あえて常に逢魔でプレイしているという強者もいらっしゃるようですね。逢魔はクリアできる気がしません。1ミスも許さない感じでしょうか?私たちはいつも難易度「標準」の2人プレイです。

テリオ
テリオ

4人プレイの経験はないが、4人プレイの最初の頃は、どうやら「簡単」にしておいた方が無難らしいな。

タバサ
タバサ

難易度が高いと、クリアしたときの追加経験値が大きくなります。けれども、そもそもクリアできないと・・・ですね。

4人用の「逆境」で、5人プレイをされている方がいらっしゃいました。道中ギリギリくらいで、ちょうどよさそうな難易度だそうです。Twitterで@wing_tsubassanさんからの体験談です。

街イベントと野外イベント
テリオ
テリオ

今回は仕事したぜ!繁栄度+1に名声も+1だ!

タバサ
タバサ

グルームヘイブンの繁栄度ランク3まで、あと2マスです。楽しみですね。名声も+7になりました。+10になるとキャラクターが1つ解禁ですから、こちらも楽しみです。

テリオ
テリオ

野外イベントは、やばそうな雰囲気。どうする?

タバサ
タバサ

わたしは撤退を進言しますが・・・

野外イベントはいつも厳しめです。

戦闘シーン

前回はぼろ負けしましたが、リベンジです。難易度「標準」で2人プレイです。負けるもんか~

このシナリオは、敵の全滅が目的ではなく、アイテム輸送という特殊な勝利条件です。また、途中で敵が追加されるため、その処理をどうするかも迷うところです。

タバサ
タバサ

シナリオのクリア条件のアイテムを運ぶのは、テリオに任せていいですか?たいていは私の方が先にカードが尽きるので。

テリオ
テリオ

足が遅いから、アイテムを運ぶのには向いていない気がするが・・・まぁいいだろう。

途中で追加される敵も倒すことにし、無難に片づけていきます。前回に苦戦したのがうそのようにサクサクです。

タバサ
タバサ

敵のヴァームリングはHPが少ないので、範囲攻撃で倒せます。スペルウィーバーらしくて楽しいシナリオです。

テリオ
テリオ

アイテムの輸送に成功してゴールだ!

タバサ
タバサ

私の引退条件は、ヴァームリングを15体倒すこと。このシナリオで11体まで進みました。次にヴァームリングが出てきたらクリアになりそうです。

コメント

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