前回は「特殊アクション」の連打に泣かされて敗北することになりました。今回は、そのリベンジです。これまでの因縁のけじめを今度こそ!
1シナリオを2日に分けてプレイ
ところで、以前の、開始条件を満たしていなかったのに気が付かずセットアップして、戦闘シーンをできなかったある日以来、1シナリオを2日に分けてプレイするのが習慣になりました。
グルームヘイブンの1回のプレイは、概ね以下の内容で進みますので、それを2回に分けています。
まず、1日目は
- 前回シナリオの後処理(シナリオの解放、ワールドマップのシール貼りなど)
- グルームヘイブンの街(レベルアップ、買い物、能力カードの編集、街イベントなど)
- ワールドマップを見て、次のシナリオを決める
- 野外イベント
- シナリオのセットアップをコマ並べの前まで(マップタイル、モンスターのコマ・能力カードの用意などを「次回プレイ用」ケースに仕分け)
そして、2日目に
- 仕分け済みのコマ並べ
- 戦闘シーンをプレイ!
- シナリオ完了後の経験値と取得ゴールドのメモ(残りの後処理は後日)
- 後片づけ
これで、1日目が1時間、2日目が2時間くらいで終わります。平日でも気軽に遊べるようになりました。
ブログ等を見ていると、オーガナイザーを使うとセットアップや片付けはかなり楽になるようです。これを推す人は多いみたいですね。値がはりますが、見た目も使い勝手もよくなるということでしょうか。
街イベントと野外イベント

前回と似たような話よ。グルームヘイブンの街で騒ぎに巻き込まれたわ。

なんとか説得を・・・

残念ながら、名声-1。

ありゃま。最近、街イベントがシブくない?それでは引き続き野外イベント。こちらも怪しいやつが。そっちの選択肢?残念ながら名声-1。

一気に名声が-2に(苦笑)
戦闘シーン
前回は、「これ絶対にもう無理だ・・・」というところから、あとHP1!まで追い詰めることに成功しました。今回はその反省を生かすことができますから、「問題なくいけるだろう」と楽観していました。
その「楽観」を「緊張」に代えてくれるのが、こいつです。攻撃ハズレカード。

グルームヘイブンを始めた頃にはルーパスが重要な場面で引きまくり、レイチェルには「呪われてる」と言われたものです。しかし最近は、レイチェルが引きまくっています。1ゲームに3回は引いているのでは。「マーフィーの法則」というか「グルームヘイブンあるある」というか、渾身の一撃のときに限って引くんです。

はずしまくったせいで、また暗雲が立ち込めてきたよ。

この宝箱を取ることって、本当にできるのだろうか?

宝箱は忘れて。とにかく、「大休憩」で出来る限りの準備を整えてから、ボスの部屋に突入よ!
前回の反省を生かし、態勢を整えて、一気にボスの部屋に突入です。ちょっとした写真だけですが、メインストーリーのボスなので一応伏せておきます。
こうして無事、リベンジは果たされました。
ボスを倒したことで報酬を受け取り、グルームヘイブンの街の繁栄度もあがりました。新しいシナリオも3つ解放されました。新しいメインストーリーの分岐でしょうか?

ボスを倒したことで名声+2。街と野外イベントで失った名声を取り戻したわよ(笑)
引退へのカウントダウン
前回のリベンジで新しい種類の敵がおらず、ルーパスの進捗はなしで18/20。エリートがほとんどいないシナリオなので、レイチェルも進捗せず17/20。思ったより寿命が延びています(笑)

ルーパスの個人クエストは、最初はどんどん進んだけれど、同じタイプの敵が増えてきたせいで、だんだん進みにくくなっているよ。



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