第12戦目と1プレイを2日に分けること

ルールとプレイログ
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前回は「特殊アクション」の連打に泣かされて敗北することになりました。今回は、そのリベンジです。これまでの因縁のけじめを今度こそ!

1シナリオを2日に分けてプレイ

ところで、以前の、開始条件を満たしていなかったのに気が付かずセットアップして、戦闘シーンをできなかったある日以来、1シナリオを2日に分けてプレイするのが習慣になりました。

グルームヘイブンの1回のプレイは、概ね以下の内容で進みますので、それを2回に分けています。

まず、1日目は

  • 前回シナリオの後処理(シナリオの解放、ワールドマップのシール貼りなど)
  • グルームヘイブンの街(レベルアップ、買い物、能力カードの編集、街イベントなど)
  • ワールドマップを見て、次のシナリオを決める
  • 野外イベント
  • シナリオのセットアップをコマ並べの前まで(マップタイル、モンスターのコマ・能力カードの用意などを「次回プレイ用」ケースに仕分け)

そして、2日目に

  • 仕分け済みのコマ並べ
  • 戦闘シーンをプレイ!
  • シナリオ完了後の経験値と取得ゴールドのメモ(残りの後処理は後日)
  • 後片づけ

これで、1日目が1時間、2日目が2時間くらいで終わります。平日でも気軽に遊べるようになりました。

ブログ等を見ていると、オーガナイザーを使うとセットアップや片付けはかなり楽になるようです。これを推す人は多いみたいですね。値がはりますが、見た目も使い勝手もよくなるということでしょうか。

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街イベントと野外イベント
レイチェル
レイチェル

前回と似たような話よ。グルームヘイブンの街で騒ぎに巻き込まれたわ。

ルーパス
ルーパス

なんとか説得を・・・

レイチェル
レイチェル

残念ながら、名声-1。

ルーパス
ルーパス

ありゃま。最近、街イベントがシブくない?それでは引き続き野外イベント。こちらも怪しいやつが。そっちの選択肢?残念ながら名声-1。

レイチェル
レイチェル

一気に名声が-2に(苦笑)

戦闘シーン

前回は、「これ絶対にもう無理だ・・・」というところから、あとHP1!まで追い詰めることに成功しました。今回はその反省を生かすことができますから、「問題なくいけるだろう」と楽観していました。

その「楽観」を「緊張」に代えてくれるのが、こいつです。攻撃ハズレカード

グルームヘイブンを始めた頃にはルーパスが重要な場面で引きまくり、レイチェルには「呪われてる」と言われたものです。しかし最近は、レイチェルが引きまくっています。1ゲームに3回は引いているのでは。「マーフィーの法則」というか「グルームヘイブンあるある」というか、渾身の一撃のときに限って引くんです。

レイチェル
レイチェル

はずしまくったせいで、また暗雲が立ち込めてきたよ。

ルーパス
ルーパス

この宝箱を取ることって、本当にできるのだろうか?

レイチェル
レイチェル

宝箱は忘れて。とにかく、「大休憩」で出来る限りの準備を整えてから、ボスの部屋に突入よ!

前回の反省を生かし、態勢を整えて、一気にボスの部屋に突入です。ちょっとした写真だけですが、メインストーリーのボスなので一応伏せておきます。

ネタバレがあるけど読んでみる
ルーパス
ルーパス

移動力+2のブーツを使って、お約束の突撃戦術。移動6+2で接敵して、攻撃力8で攻撃!カードをバーンさせながら一気に削るよ!

ハズレカードは勘弁してね!

レイチェル
レイチェル

私はダメージの底上げに毒ダガーを使って攻撃。ルーパスが接敵しているから、ダメージは+2。

という感じで、今回はしっかりとボスを瞬殺。召喚された敵に囲まれてしまった前回と、瞬殺した今回の比較です。

こうして無事、リベンジは果たされました。

ボスを倒したことで報酬を受け取り、グルームヘイブンの街の繁栄度もあがりました。新しいシナリオも3つ解放されました。新しいメインストーリーの分岐でしょうか?

レイチェル
レイチェル

ボスを倒したことで名声+2。街と野外イベントで失った名声を取り戻したわよ(笑)

引退へのカウントダウン

前回のリベンジで新しい種類の敵がおらず、ルーパスの進捗はなしで18/20。エリートがほとんどいないシナリオなので、レイチェルも進捗せず17/20。思ったより寿命が延びています(笑)

ルーパス
ルーパス

ルーパスの個人クエストは、最初はどんどん進んだけれど、同じタイプの敵が増えてきたせいで、だんだん進みにくくなっているよ。

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